Soal LA 5
1. Buatlah
kesimpulan dari masing-masing percobaan dari percobaan 5 ?
2. Kerjakan
kembali soal tp 5 ?
3. Buatlah
program dengan ketentuan :
A.
Jika ditekan p3.0 pada keyboard maka tampil di lcd kata “xixixi......NAON”
B.
Jika diteka p3.1 pada keyboard maka tampil di lcd nama masing-masing
4. Tuliskan
kesan, pesan dan saran selama praktikum mikroprosesor ?
5. Apa
manfaat praktikum mikroprosesor bagi anda ?
6. Tuliskan
pendapat anda mengenai pj.shif anda ?
7. Dari
percobaan 1 s/d percobaan 5 pilih salah satu dari percobaan tersebut. Buat
ringkasan materinya, lalau upload ke bloq sendiri, lalau linknya anda upload ke
menu tugas studentsite kamu, lalu linknya kirim kae email saya
Jawab
1. A.
Modul 5.1 program LCD untuk menampilkan per karakter
-
program ni untuk menampilkan huruf tanpa harus mengetahui nilai hexa tersebut.
B. Modul 5.2 program LCD penggunaan program EQU
-
pada program ni tidak menggunakan inilisialisasi libery tapi menggunakan EQU
yang terhubung pada port.
2. a. LCD (Liquid Crystal Display)
-
merupakan suatu alat yang dapat menampilkan karakter ASII sehinga dapat
menampilkan angka dan huruf sekaligus.
b.
Dapat
menampilkan pesan dalam dua barisnya dan dapat menampilkan semua huruf dalam
alfabet, huruf yunani, tanda baca, simbol matikmatika, dll.
Setiap
huruf terdiri dari 5x7 dot metrix lurson, terdapat 8x8 bit display ram,
memiliki kemampuan hingga 4bit maupun 8bit.
c. STN (super twisted nematic)
- menggendalikan lebih sedikit
energi dan lebih mudah dibandingkan TFT, tapi kualitas gambarnya dan respons yang lebih rendah.
CSTN (calor super twisted nematic
- tipe perbaikan dan teknologi STN
memiliki respons dan hitungan aman, warna lebih baik.
TFT (then film transistor)
-layar TFT memiliki kualitas gambar
dan respons yang lebih cepat.
UFB (ultra fine bright)
-membutukan lebih sedikin energi
dengan kemampuan pencahayaan yang lebih terang.
TFD (thin film dioda)
-menggunakan cairan semacam kristal
yang di kontrol oleh dioda.
OLED (organic light enithing dioda)
-tampilan menggunakan senyawa
organik yang mengeluarkan cahaya saat di aliri arus listrik.
Code
(hex)
|
Command
to LCD Instruction Register
|
1
|
Clear display
screen
|
2
|
Return home
|
4
|
Decrement
cursor (shift cursor to left)
|
6
|
Decrement
cursor (shift cursor to right)
|
5
|
Shift display
right
|
7
|
Shift display
left
|
8
|
Display off,cursor
off
|
A
|
Display
off,cursor on
|
C
|
Display
on,cursor off
|
E
|
Display
on,cursor blinking
|
F
|
Display
on,cursor blinking
|
10
|
Shift cursor
position to left
|
14
|
Shift cursor
position to right
|
18
|
Shift the
entire display to the left
|
1C
|
Shift cursor position
to right
|
80
|
Force cursor
to beginning to 1st line
|
C0
|
Force cursor
to beginning to 2st line
|
38
|
2 lines and
5x7 matrix
|
3. Org
0h
Mov
a,#38h
A
call commond
Mov
a,#0eh
A
call commond
Mov
a,#06h
A
call commond
Pil:
Jnb
p3.0,lcd 1
Jnb
p3.1,lcd 2
Sjmp
pil
Lcd
1:
Mov
a,h83h
A
call commond
Mov
dptr,#xixixi NAON
Mov
rs,#03h
Kata
1:
Clr
a
Mov
c a,@a+dptr
Inc
dptr
A
call data_display
Djnz
rs,kata 1
Sjmp
pil
Lcd
2:
Mov
a,#0c1h
A
call commond
Mov
dptr,#ALDIAN FERLA
Mov
r6,#0dh
Kata
2:
Clr
a
Movc
a,@a+dptr
Inc
dptr
A
call data_display
Djnz
r6,kata 2
Sjmp
pil
Anda:
sjmp anda
Commond:
A
call mulai
Mov
p1,a
Clr
p2.0
Clr
p2.1
Setb
p2.7
Ret
Mulai:
Setb
p1.7
Clr
4. Kesan
: bermanfaat dan dapet ilmu baru.
Pesan : pj sift harus nye membantu bukan menjadi penghalang.
5. Manfaat
: dapat mengerti dan membuat program dengan ic ATEMEGA
6. Kucruttt
abis
7. Percobaan
3
A. Modul 3.1A Clear, Mov dan SetB
– kesimpulan nya adalah jadi
sebelum di tekan p3.0 akan menyala semua lampu, tetapi sesudah dinyalakan p2.1
akan mati dan yang lainnya menyala karena p2.0 di beri 1 atau mati
B. Modul 3.1B Teknik delay, Conditional
jump, Rotate right dan Rotate left.
– kesimpulan nya adalah jadi yang
menyala pertama kali yaitu lampu p2.4, p2.5, p2.6, p2.7 habis tu di lanjutkan
pada p2.0, p2.1, p2.2, p2.3 secara bergantian.
Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal